今回は動的LOD(レベルオブディテール)の実装になります。DirectXでいうDirect3D8のプログレッシブメッシュですね。実装方法については以下の書籍に実装方法がありそれをそのまま実装しています。(20年も経ってる!!古っ!!個人的にこの書籍にはとても役に…
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