【ゲーム制作】No.1: 動的環境マッピング①

今ゲームプログラム制作は、主に動的環境マッピング部分の構築を行っています。DirectX SDK (June 2010) の CubeMapGS_2010 を元に構築しているのですが、もう全然進んでいません。構造はすでに調査済みで後はコードを組むだけなのですがやる気が出ない・・

もう自分が年でモチベーションが出ないんですかね・・

ちょっと今日は気合いを入れてこの記事を更新出来るようがんばりたいと思います。